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元ネタは、現在ジャンプスクエアにて連載中の漫画「増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和」の中の1エピソード 「ソードマスターヤマト 誤植編・完結編」から(単行本5巻収録、アニメDVDは2期の第5話にて)。 劇中の漫画家・夢野カケラが月刊チェヨンスで連載していたファンタジーバトルアクション漫画「ソードマスターヤマト」。 主人公ヤマトがさらわれた両親の命と世界の命運を賭けて魔王軍と戦うという王道的なバトル漫画であるが、 彼女が出来たことでうかれていた担当者・小島のせいで、もはやネタとしか思えないようなありえない誤植をされてしまう。 (例:「お前がヤマトか?」→「お前はトマトか?」、「うおおー!!」→「まそっぷ」) 完結編では、漫画が元々不人気だったせいでいきなり連載中止(打ち切り)を宣告された上に、 それまでに大量に張っていた伏線の全てをたったの3ページで回収せざるを得なくなってしまった。 そうしてできあがった最終回は非常に強引かつシュールな展開となりながらも、一応全ての伏線を回収して終わらせている。 この「ソードマスターヤマト」は、現在ではいわゆる打ち切り漫画の代名詞的な扱いを受けており、 ネット上で、早く終わって欲しい作品、または変な終わり方をしたマンガなどを語る際には必ずと言っていい程引き合いに出される作品である。 ニコニコ動画では、この「ソードマスターヤマト」も含め、日和エピソードがアニメ化された際の音声に色々なアニメ、ゲーム、手書き漫画等とあわせた動画が多くあり、 らき☆すた本編の映像をコラージュした「ソードマスターこなた」も人気を集めている動画の一つで、ニコニコRPGでこなたが覚える最終技「ソードマスターこなた」はこれが元ネタである。 ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐\ ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl / 二) ノ| |, | ノ 丶、 `..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_ -/ _l__ / _l__ `ヽ、 ;;;  ̄,人ト-ャ/ー一' ̄ _/´  ̄) ノ| \ ノ|  ̄ ┐ ヾ[l兀l] ;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__ | \ ー- 人 / ̄ ̄ ) ┃ `て ノ| l ` ーノ ヽ / _ィ_ ノ ・ _l__ _l__ ご あ ご | ヽ ) さ ( / r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ| ざ り 愛 | | あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ ) い が 読 l l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄ ま と / | い | `∨ |l__,/ / | し う / |ヤ | l` `〈ー/ / ,! た / |マ | \ ∨ / ̄ ! / |ト l、 __ゝ, /// / ヽ!/ ヽ / `L__./// / ゝ/ l 〈  ̄| /// l / | ヽ l l/〈´ / | \ | | 関連動画 http //www.dailymotion.com/video/x1xx2r_%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88 実在のソードマスターヤマト。漫画界ではよくある話のようである。 , - ― --、 ー ´  ̄ `ヽ .ヽ \ー-、 \ ヽ. ヽ . . . .`ヽ、 lヽ、 ヽ } , ‐--, ,.-―'´ ̄ . . . . . `' . . ` }/. /、 / , =二´_,. _- .,-、 . . . . . . . . . . . . .`ヽ、 / `/ / . ./ . . . . . . . . . ,-、 . . . . . . . . ヽ / / / . . / . . ./ , . . . l . . . . . .', . . . . . . . . . ./ / / . ./ . . . . /l/l- .‐l- . .、 . ヽ . . . . . . ./ / , ' ./,l . . ./, リ-r-c;-ト、 . .} . . } . . . . ./ / 〃 { l . / ,). 込ツ レ'、 ..l . .| . . . ./ / . ヽ l ノ', .ヽ ・ l . .l // ̄ `"'' ー '、_ . . . ', l . /`、` / ./ ' /`"''ー'´、_/ `",' .ヽ l / .`ー'/ ./ . /;;;;;;;;;;;/ /`"'';;、/ . . .ヽ ' //.゙/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . ∧ ,-'l´/. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . . . . . ', / \./-/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . \ . . . . l / ヽ./;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ . . . . . . . \ . .ヽ | /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/、 . . \ . . . . . ヽ . .\ ! /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/、 . \ . . \ . . . . .\ . .ヽ l /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ |ヽ . . .ヽ . . . ヽ . . . . . \ . .ヽ |. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ l\\ . .\ . . . . . . . . . . . ヽ . . \ | /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ ' \ヽ . .ヽ . . . . .\ . . . . \ . . ヽ |/;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ ヽ\ . . . . . . . . .\ . . . . \ . . ヽ. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /l ヽ . . .__ . . . . . ヽ . . . .ヽ . . .\ /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /―/ー-'´/ . . . . . . \ . . . . . . . . .ヽ. /;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;/ /\ / . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ',
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ソードマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 剣士から、攻撃・殲滅しながら味方を守るという方向性へ進化した上位職。 今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正。パラや将軍的二択が可能になりました。 この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。 シルマスどころか将軍やパラディンより、HPは80%ほど、防御力は90%ほどと低めに設定されているので、事故死には注意すべきである。 タンク役を担えるクラスでは、最も柔らかく打たれ弱いことに注意しよう。逆に攻撃能力は最も高いと言える。 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) 基本は、ダメージディーラーにもなれるタンク役。 自ら叩きに行くのではなく、おとりになって寄ってきた(シャウト等で引き寄せた)Mobを叩くという感じで行くと良い。 アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)は間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。 最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 ラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。 ストッピングパワーのあるソニスラもあると便利。 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやソニスラ外して……。 どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 タンク役を捨てるなら、ソードマスターである意味がなくなる。外して殴り専になるくらいなら用心棒になったほうが何かと良い。 ソードマスターに限らずタンク系クラスは、ガードをセットしていて当たり前と思われている。 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 バフまとめ 攻撃バフ 2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 常時バフで周囲の味方にかかる アサルトラッシュのフィニッシュで3秒ほどかかる。 ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる 防御バフ シャウト一発目でかかる。打たれ弱いソドマスの防御を上げるためにも、忘れずに使おう。 クリティカルバフ 通常攻撃の3段目でかかる SP回復バフ ラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる 地雷 攻撃だけに集中し、タンクとしての役割を切り捨てて行動する スキル スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。 アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。 ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。 ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。 ヘイストイメージ 強化 軽量化の暗示をかけ、自身の通常攻撃の速度と移動速度、仲間の攻撃力をアップさせる。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 ウォーシャウト 打撃 闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばす。闘気が戻るまでの間、再発動できない。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。 クイックガード(剣士スキル) タンク必須のスキル これを捨てる位なら、ソードマスターではなく用心棒になったほうが圧倒的に良い。 各種スキルをキャンセルするのにも便利だが、SP残量には気を付けよう ヴィクトリーシャウト(剣士スキル) Lv22で2連続使えるようになる 1回目は範囲内メンバーに防御力上昇、2回目は範囲内メンバーに攻撃力上昇バフが付く 消費SPが多いため、マップ開始時に2連、沸き時に1回でも十分。 捨ててもパッシブスキルである程度は狙われるが、ソードマスターとしての存在意義の 50% は失う。 ステップイン〜バッシュ(剣士スキル) モーションが早いグラディエーターコンボの4撃目が打ち上げなので、必要性は薄い グラディエーターコンボ Lv25で5連撃、Lv35で6連撃になる 3撃目でクリティカルバフが付く、4撃目は打ち上げ、6撃目は吹き飛ばし 1-2撃目でSP微回復(?)、3撃目以降SP消費 3撃目以降が全部 SP 消費なので、Lv45未満でガードキャンセルを多用していると、すぐにSPが枯渇する。肝心な時にシャウトを入れられなくなるので注意。 敵によっては、打ち上げ→4連→ガードキャンセル→4連→…がSPの続く限り入る 振りが早いため、すぐに打ち上げまで出てしまう。囲んでいるときに打ち上げないように注意しよう。 5撃目は隙が大きいが、4撃目が打ち上げなので将軍の3撃目ほど不評ではない ソニックスラッシュ 出が遅いものの範囲持ちで命中すればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ 凍結や回復の時間稼ぎ、後衛の救出、用心棒との連携など、多くの場で活用できる 短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、他のスキルに繋げれば安全にダメージを与えられる良スキル シャウトや将軍の鼓舞等でも解除されるので注意。 Lv30で2連目が出せるようになる。 グラディエーターコンボから繋げられる タンクを意識するならば、セットしておきたいスキル ヘイストイメージ 自分に移動速度と攻撃速度上昇、範囲内の味方に攻撃力上昇効果 移動速度は将軍の行軍と同じだが、攻撃速度上昇はこのスキルだけ 攻撃速度が上がるため、dpsが一気に跳ね上がる。SP残量には注意しよう。 一度使うと暫く使えない レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50 なし 21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51 なし 22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53 なし 24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54 なし 25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ 5連撃 26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56 なし 27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57 なし 28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58 なし 29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59 なし 30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ 2連撃 31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61 なし 32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62 なし 33 1090 138 218 124 140 131 210 136 17% 63 34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64 なし 35 1155 140 230 130 148 139 220 145 18% 65 グラディエーターコンボ 6連撃 36 1190 141 236 133 152 143 225 149 18% 66 37 1225 142 242 136 156 147 230 153 19% 67 38 1260 143 248 139 160 151 235 157 19% 68 39 1295 144 254 142 164 155 240 161 20% 69 40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ 2連撃 41 1365 146 266 148 172 163 250 169 21% 71 42 1400 147 272 151 176 167 255 173 21% 72 43 1435 148 278 154 180 171 260 177 22% 73 44 1470 149 284 157 184 175 265 181 22% 74 45 1505 150 290 160 188 179 275 185 23% 75 グラディエーターコンボ 攻撃力アップ、SP消費減少 46 1540 151 296 163 192 183 280 189 23% 76 47 1575 152 302 166 196 187 285 193 24% 77 48 1610 153 308 169 200 191 290 197 24% 78 49 1645 154 314 172 204 195 295 201 25% 79 50 1680 155 320 175 208 199 300 205 25% 80 ソードマスターを極めたSP回復量アップ
https://w.atwiki.jp/min-na_de_quest/pages/25.html
ソードマスター アビリティ 力仕事 修得スキル クラスLv2 ストライプソード クラスLv4 デルタスラッシュ クラスLv6 ブランディッシュ クラスLv8 剣見切り クラスLv10 クレセントソード
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/836.html
《人名/か行》 +出典 『スターダンス』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 『スターダンス』 ワールド7の一人。14歳の女の子。一応「ラーラ」という名前があるらしい。 大昔の剣豪が各々の【誓い】を剣に込めて封印した技【封印剣】の謎について研究している。この世に散らばる剣を集め求めている。ライバルはスターダストらしい。(*1) 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 剣聖。 ⇒RS7 Wiki ワールド7の1人ソードマスター。この世に散らばる剣を集め求めている。ライバルはスターダストらしい。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1645.html
ソードマスター(SWORDMASTER) / リン・リー(Lin Lie) 魔剣を使う中国人のヒーロー。 ダニー・ランドの後の、アイアン・フィスト (キャラクター名マーベル)
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/32.html
ソードマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…筋+1 知-2 避-2 命±0 水中苦手 習熟度…弾+3 精-2 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 -1 +1 +1 +1 +1 +3 ±0
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デュエリスト 遊戯王をやっている人々。 主なデュエリスト 主力 lapis ブリューナク、DARK RULER アスモディウス 夢双 青氷の白夜龍 トリニティ 吟狐 D-HERO ねこもどき チャンネル 虚無の統括者 ドラゴン ラクテウス エーリアン サクリファイス アンティーク 地属性ハイビート 亜人 触手 ゼーレ 終焉の王デミス 天界王 シナト いっちー こークン? 旅人アウス アリソン 破滅の女神ルイン ブラック・ローズ・ドラゴン ナチュル・パルキオン サイレント・ソードマンLV5 迅伐 蒼夜? ダーク・アームド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 秋都 F・G・D 朔風 対抗してMTG経験者 KO! 主に黒使い アリソン 緑と赤の混合 工 赤使いらしい ☥死者蘇生!
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ソードマスター part56-257,258,263 257 :ソードマスター(PCE):2011/04/21(木) 23 40 39.11 ID GyCWUZ000 唐突且つ酷い文章だけど↑物語超短略概要。 魔族ハーフであり己の魔力を封印し旅を続ける傭兵・アクスは、アルセアという少女との出会いを契機に、復活したバルガス率いる魔族との闘争に引き込まれていく。 アルセアとの触れ合いの中で愛を知り、バルガスに勝利するも、その背後には魔界の四大実力者であるルシフェルの姿が…。 そしてアクスはルシフェルを倒す為に、自ら忌避し封印した魔界の支配者でる実父・サタンの魔力に頼ってしまう。 そもそもアクスの存在と戦いそのものがサタンへの謀反を企てたルシフェルを倒す為の謀だった事を知ったアクスは、己の業を精算し人間として生きる為には父サタンとの決着が必要と感じ、一通の手紙を残して愛するアルセアの元を一人去るのだった。(完) もし要望があるならもちっと詳しく書いても良いけど、気分次第なので遅くなるかも。 スーパー余談だけどOP・ED歌がダンバインとかのMIO。 なかなか良い歌なので興味ある人は聞くよろし。 258 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 01 03 35.47 ID a1XzgfzAO バルガスがどうして封印?されててどうして復活したのかはちょっと知りたい 263 :257:2011/04/25(月) 00 29 58.13 ID 2y/ykD+o0 258 過去のバルガスについては詳しくは語られてないし、 復活の下りもプロローグに近い扱いなので概略語る上ではバッサリカットしたのよ。 以下、纏まり無くつらつらと。 500年前、バルガスは魔物を率いて人間を襲ったので、後にサータニア王となるダルク1世がそれを倒し、封じた。 理由や由来は詳しく語られないけど、ルシフェルは地上の魂全てを手に入れて行く行くはサタンを失脚させるつもりだったらしいので、恐らくそれが目的。 ダルク8世の代になる現在、バルガス配下の魔族がどうやってか王子に精神操作の魔法を掛けて支配し、バルガスの精神が封じられたアイテムをサータニア城から盗み出して復活。 ちなみに、ダルク1世がバルガス倒した裏にもサタンの影があったりする。 この辺詳しく書くとまた長くなるんで、要望待ちで。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2725.html
Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト 剣神にもっとも近いと言われる剣豪。奢ることなく、ひたむきに剣術を極めた結果、己と並び立つ者がいないまでの力を得る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 一・刀・両・断! 答えは、刃で返そう! ■常勝の太刀 無用の長物だな 極みへは遠い アタック 滅する! ゆらり…
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/366.html
MHP:○ 種族:○ サイズ:○ 属性:○ アクティブ DEF:○ MDEF:○ 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ソードマスターカード* ※ モンスター情報がとれません(^^;;